Cara kerja Ulasan Permainan
Ulasan Permainan menilai setiap langkah dalam permainan yang sudah kamu selesaikan, memberi nama pada langkah itu, dan mengukur akurasimu. Halaman ini menjelaskan bagaimana penilaian itu dibuat, dan apa saja yang sengaja tidak diklaimnya.
Mesin yang menilai
Penilaiannya datang dari Stockfish 18, mesin catur sumber terbuka berlisensi GPL-3.0. Mesin itu berjalan sebagai proses tersendiri di server dengan prioritas rendah, terpisah dari bagian yang melayani permainanmu; kodenya tidak ditanam ke aplikasi server dan tidak pernah dikirim ke browser.
Mesin hanya menilai. Aturan catur, hasil permainan, jam, dan rating tetap ditentukan oleh server Pecatur.com, dan tidak ada satu pun angka di halaman ulasan yang bisa mengubahnya.
Setiap posisi dilihat satu kali, dengan kedalaman tetap
Server menelusuri setiap posisi dalam permainanmu—berurutan, atau beberapa sekaligus di mesin yang terpisah. Cara pembagiannya hanya mengubah lamanya ulasan, tidak pernah isinya. Satu penelusuran dipakai dua kali: sebagai penilaian sesudah satu langkah dan sebelum langkah berikutnya, jadi tidak ada posisi yang dikerjakan dua kali.
Batasnya adalah kedalaman, bukan waktu. Artinya server yang sedang sibuk membuat ulasan jadi lebih lama, bukan lebih dangkal—permainan yang sama dengan penganalisis yang sama dinilai dengan kualitas yang sama, kapan pun kamu memintanya. Setiap ulasan menyebut penganalisis yang membuatnya; ada yang menelusuri posisi dengan sedikit bidak tersisa lebih dalam lagi, karena di sanalah satu langkah promosi bisa mengubah segalanya.
Posisi yang sudah ditentukan oleh aturan tidak ditelusuri sama sekali. Skakmat, remis karena buntu, materi tidak cukup, pengulangan lima kali, dan aturan 75 langkah dibaca langsung dari aturannya sendiri, bukan ditebak dari penilaian mesin.
Dari penilaian menjadi peluang menang
Mesin tidak hanya melaporkan siapa yang unggul, tetapi juga seberapa sering posisi itu berakhir menang, remis, dan kalah. Angka-angka itu dirangkum menjadi satu: peluangmu keluar sebagai pemenang dari posisi tersebut.
Biaya sebuah langkah adalah selisih peluang itu—sebelum kamu melangkah dan sesudahnya. Itulah satu ukuran yang dipakai untuk semua penilaian di halaman ulasan. Skakmat paksa dan posisi yang sudah ditentukan aturan dihitung persis, dan tidak pernah diperhalus.
Peringkat dan tempo ikut dihitung
Pada permainan berperingkat melawan orang lain, peluang itu ditarik sedikit ke arah seimbang sesuai peringkat yang kamu bawa ke permainan itu dan kontrol waktu yang kamu mainkan. Alasannya sederhana: satu bidak unggul dalam Bullet tidak sama artinya dengan satu bidak unggul dalam Rapid, dan mesin tidak pernah salah langkah sementara manusia bisa.
Ini hanya cara membaca hasil mesin agar penilaiannya adil bagi manusia. Angka ini bukan perkiraan kekuatanmu, bukan peringkat penampilan, dan tidak pernah menyentuh ratingmu. Permainan melawan bot dan permainan impor dinilai tanpa penyesuaian ini sama sekali.
Sepuluh nama langkah
Setiap langkah mendapat tepat satu nama. Sepuluh kata ini adalah seluruh kosakata ulasan; tidak ada penilaian kesebelas. Daftarnya di bawah ini disusun dari yang terbaik ke yang terburuk, meskipun urutan pemeriksaannya berbeda: buku diperiksa lebih dulu, lalu langkah teratas, lalu akibat yang berat, dan sisanya diurutkan dari biayanya.
Buku
Seluruh permainan sampai langkah ini masih persis mengikuti salah satu jalur pembukaan dalam daftar terbuka yang kami bekukan. Ini bukti, bukan penilaian: mesin tidak dimintai pendapat, dan tidak ada yang disebut bagus atau buruk selama masih ada di dalam buku.
Brilian
Langkah terbaik yang jauh lebih baik daripada pilihan berikutnya, ditambah pengorbanan yang sungguh-sungguh: kamu menyerahkan materi dan tidak langsung mendapatkannya kembali. Menangkap balik bidak yang baru saja dimakan tidak termasuk—itu pertukaran, bukan pengorbanan. Setiap calon Brilian ditelusuri ulang lebih dalam sebelum namanya diberikan; kalau tidak bertahan, langkah itu turun menjadi Terbaik. Nama ini memang jarang, dan begitulah seharusnya.
Bagus sekali
Langkah teratas, dan pilihan kedua terbaik tertinggal cukup jauh di belakangnya. Pilihan kedua itu ditelusuri sampai kedalaman yang sama dengan langkah terbaik sebelum jaraknya dipercaya, jadi ini bukan tebakan dari penelusuran yang lebih dangkal.
Terbaik
Langkah teratas menurut mesin. Kalau kamu hanya punya satu langkah yang sah, langkah itu selalu Terbaik dan tidak pernah lebih—tidak ada yang perlu ditemukan.
Sangat baik
Bukan langkah teratas, tetapi biayanya hampir tidak ada. Posisimu praktis sama baiknya seperti kalau kamu memainkan langkah mesin.
Baik
Langkah yang sehat dengan biaya kecil. Tidak ada yang perlu diperbaiki di sini.
Kurang tepat
Biayanya mulai terasa. Posisimu memburuk sedikit, tetapi tidak ada yang runtuh karenanya.
Peluang terlewat
Ada peluang menang atau menyamakan kedudukan yang hilang setelah langkahmu. Nama ini baru diberikan setelah langkah yang kamu mainkan ditelusuri tersendiri dan memastikan peluang itu memang lepas—perubahan angka saja tidak pernah cukup untuk mengklaimnya.
Kesalahan
Biaya yang besar, tanpa akibat yang bisa ditunjuk di papan. Langkah semacam ini berhenti di sini dan tidak dinaikkan menjadi Blunder: kami memilih menyebutnya apa adanya daripada membesar-besarkannya.
Blunder
Biaya yang besar, dan ada akibat nyata di papan: materi benar-benar hilang dalam langkah itu beserta jawabannya, skakmat paksa dilepaskan atau justru diberikan kepada lawan, atau hasil permainannya sendiri berpindah tangan. Angka besar saja tidak pernah cukup.
Akurasi
Akurasi merangkum biaya rata-rata langkah-langkahmu sendiri menjadi satu angka. Bukan pengurangan lurus: kurvanya membuat beberapa langkah buruk lebih terasa daripada banyak langkah yang meleset tipis, karena begitulah permainan catur sebenarnya berjalan.
Selisih yang terlalu kecil untuk berarti dianggap nol. Penelusuran sedalam apa pun masih menyisakan derau, dan menghukum derau akan membuat angka ini berbohong.
Akurasi dihitung terpisah untuk setiap pemain, lalu dihitung lagi untuk pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir. Babak yang tidak pernah kamu mainkan tidak ditampilkan, bukan ditampilkan sebagai nol.
Yang tidak diklaim halaman ini
Kami tidak mengklaim permainan akhir yang sempurna. Tidak ada tabel permainan akhir yang dipasang, jadi posisi yang belum ditentukan aturan tetap merupakan penilaian mesin, bukan kebenaran mutlak.
Stockfish tidak menjelaskan langkah. Semua kata, alasan, dan sorotan di halaman ulasan disusun oleh Pecatur.com sendiri dan diperiksa ulang terhadap aturan catur sebelum ditampilkan.
Ulasan tidak pernah mengubah rating, riwayat, atau hasil permainan. Permainan yang sedang berlangsung selalu didahulukan; ulasan mengantre di belakangnya.
Cara ini punya versi
Pengaturan penelusurannya dibekukan supaya permainan yang sama, kalau diulas dua kali, memberi jawaban yang sama. Setiap ulasan mencatat versi mana yang membuatnya. Kalau caranya kami perbaiki, ulasan yang lama diganti utuh dengan yang baru—tidak pernah setengah lama setengah baru.
Kalau sebuah ulasan terhenti di tengah jalan, kemajuannya tersimpan. Mencoba lagi akan melanjutkan dari tempat berhentinya, bukan mengulang permainan dari awal.
Untuk sekarang, semuanya dihitung dengan aturan yang tetap: angka dari mesin masuk, nama langkah keluar, selalu melewati jalan yang sama. Tidak ada model yang menebak-nebak atau belajar dari permainanmu. Suatu hari kami mungkin melatih model kami sendiri untuk bagian ini; kalau itu terjadi, ia akan datang sebagai versi baru yang tercatat, bukan sebagai perubahan diam-diam pada cara yang sekarang.